[GBA] Metroid Fusion
- Metroid Fusion

Juego: Superado
Plataforma: GBA
Compañía: Nintendo
Género: Acción Plataformas
Idioma: Completamente en Castellano
Edad: 3+
Jugador(es): 1
Samus de toda la vida, Samus perfecta.

Este juego es uno de los juegos más divertidos que he jugado en toda mi vida. Nunca me hartaré de jugarlo, nunca me hartaré de rejugarlo y rerejugarlo. Y es que marcó algo especial en mi corazón.

Metroid Fusion cuenta la última aventura (por ahora) cronológicamente de Samus Aran, situada después de “Super Metroid”. Un virus del cual los Metroides se alimentaban, el parásito X, ha invadido una estación de la Federación y Samus, débil por haber sido infectada por el virus y sin la mayoría de partes de su traje original, debe enfrentarse a él.

Este Metroid es como los de toda la vida, 2D, pegando saltos y disparando de un lado a otro. Esto se perdió con los “Prime”, pero esperemos que Nintendo lo piense y saqué uno más como éste, como hicieron con el nuevo Wario de Wii.
Historia: 6
Le doy un 6 en cuanto a historia porque en su momento me llevé alguna sorpresa, pero no tiene la mejor trama de la historia ni nada por el estilo. Claro que, para aquellos días era una historia superior a la de los anteriores Metroid (exceptuando “Super Metroid&rdquo
, pero podría dar más jugo. Eso sí, sigue habiendo sus sorpresas, y está especialmente conectado a la historia del “Super Metroid”; pero no es la mejor del mundo.
Jugabilidad: 10
El control es sencillo y fácil de manejar desde el primer segundo de juego, la dificultad es alta a lo justo para cualquier jugador y divierte endiabladamente. ¿Qué más podríamos pedir?
BSO: 8
Se acaban aprendiendo las melodías, pero nunca hartan. Puedes acabar sorprendiéndote tatareándolas por dentro, y siempre aparecen en el momento justo.
Gráficos: 9
Muy detallados y coloridos, siendo de GBA. Algunos monstruos merecen un diez por su diseño (vease Omega). La lástima es que los “vídeos” tengan que ser imágenes sueltas, y en GBA puede llegar a más.
Duración: 3
Aquí la desgracia: corto, muy corto. Dependiendo de si eres experto o no, te puede durar tanto una horas, como tres. Pero por suerte uno nunca se harta de jugar a este juego, lo que lo convierte en altamente rejugable, intentando lograr el 100% de los objetos y en menos de tres horas para descubrir el “final” bueno. Necesitarás mucha práctica para ello, pero ¿quién dijo imposible?
Nota: 7,2
El único Metroid comparable con “Super Metroid”, una joya de SNES. Gráficos tan coloridos que te enamorarán, un control sencillo y enamoradizo, diversión casi sin límites… No debes desaprovechar la oportunidad de jugar a este juego.
^ Los gráficos coloridos. Tanto color no tiene que envidiar nada al 3D.
^ Jamás te hartarás de jugar a este juego, ni aunque juegues 20 años. Siempre querrás volver a jugarlo.
v Cortísimo, ultra-cortísimo. Es más, uno de los retos del juego es superarlo en menos de tres horas.
v La historia podría dar más jugo.
[NDS] Phoenix Wright Ace Attorney

- Phoenix Wright Ace Attorney
Plataforma: NDS
Compañía: Capcom
Género: Novela Gráfica
Idioma: Completamente en Castellano
Edad: 7+
Jugador(es): 1
¡Protesto!
“Phoenix Wright: Ace Attorney” cuenta cinco casos judiciales de Phoenix Wright, un abogado novato que apunta alto, en los cuales debe demostrar que su cliente es inocente buscando pruebas en los escenarios del crimen y presionando a sus testigos.

En este juego predomina la historia sobre las demás cosas. Hay que tener una cosa clara antes de jugarlo: no estamos jugando a un videojuego, estamos leyendo un libro. Un buen libro, pero un libro. Esto puede hacer que los menos lectores se echen hacia atrás, o puede lograr que la gente lea más.

Historia: 7
Esta clase de videojuegos se basan en la Historia. Sin ella, no valen nada. En este caso, la historia es buena, con sus sorpresas y sus misterios durante sus cinco casos. Cinco historias, más la central.
Jugabilidad: 6
La libertad no es precisamente uno de los puntos fuertes del juego; tú sigues un camino, eliges una opción, y en los juicios, interrogas y muestras pruebas. Por lo menos, hay que pensárselo bien antes de enseñar una prueba; divierte, y es endiabladamente enganchante. Pero es como leer un libro, más que jugar un videojuego.
BSO: 6
Melodías sencillitas y majas, que agradan al oírse. Aciertan en sus momentos, pero no mucho más.
Gráficos: 5
Justos, y algo sosos en ocasiones. No se puede pedir mucho al ser un remake de un juego de GBA, pero, como enseñan posteriores juegos de la saga, los dibujos de los personajes podrían ser mejores.
Duración: 7
Por el caso extra que trae el juego, que no venía en el original para GBA, se convierte en el juego más largo de la saga, con sus horas de juego. Además, es rejugable para tomar otras decisiones y reírte un poco, pero no más.
Nota: 6,2
En definitiva, un buen juego, pero no tanto como sus posteriores. Monta sus bases en la historia, y si no te gustan las novelas gráficas, no deberías jugarlo. Eso sí, si el género te va, es una joya para NDS; merece la pena.
^ La historia, que te enganchará y te hará pensar bastante.
^ Algunas contradicciones en los casos son de romperse a llorar.
v Los diseños de algunos personajes y escenarios, que son muy simples.
v Si no te gusta el género, no te gustará el juego.
[PSP] Silent Hill 0rigins

- Silent Hill 0rigins
Plataforma: PSP
Compañía: Konami, Climax
Género: Survival Horror
Idioma: Voces en Inglés, subtítulos y textos en Castellano
Edad: 18+
Jugador(es): 1
“Una vela para irte a la cama. Un Carnicero para cortarte la cabeza”

La verdad es que la saga de Silent Hill nunca ha sido una de mis favoritas, ni la he aborrecido. Me parecían unos juegos sin más, de los cuales jugué el 2 y el 4 (los cuales ya puntuaré más adelante), pero tras jugar a éste, debo jugar a más. Al contrario del 2 y del 4 (que más bien éste último no me dio nada de terror), cuanto más avanzas, más miedo tienes.

El juego cuenta la historia de Travis Grady, un camionero que pasó por Silent Hill de camino y acabó salvando a una niña de un incendio. Después de eso, despertó en el Silent Hill que conocemos: nubloso, vacío… Y, justo al contrario de los demás juegos, en éste podemos controlar si entrar en el mundo Pesadilla o quedarnos en el mundo normal, todo con una explicación.

Cualquier fanático de la saga debería jugar a este juego, que no es tan bueno como el segundo (una obra maestra), pero que sí que explica muchísimas cosas sobre el pueblo, dejando más de lado la historia de Travis.
Historia: 8
La historia de Travis se deja más de lado que la del pueblo, aunque tampoco se olvida. En este juego hay muchísimas claves sobre el pueblo (la niebla, la sirena, etc.), y para captarlo todo, hay que jugarlo varias veces. Además, hay varios finales.
Jugabilidad: 8
El control se hace práctico, pero buscar el arma adecuada con las flechas puede ser problemático cuando estamos luchando, y el botón Select te pilla lejos. Aún así, el terror te hará estar pegado a la pantalla hasta el final. Y otra pega, en cuanto a la dificultad: los jefes finales son exageradamente sencillos de eliminar.
BSO: 7
No son las mejores melodías del mundo, pero son realmente estresantes. A veces tendrás que quitarte los auriculares para poder respirar tranquilo, porque la música te deja los pelos de punta.
Gráficos: 8
Sin relantelizaciones, con algunos vídeos de alta calidad, pero en los cuales se ve algún píxel. Aún así, son magníficos. El único problema puede ser que en unas pocas ocasiones la cámara está medio girada y puede dar mareo, aunque esté hecho aposta.
Duración: 3
¿Por qué? Porque mi primera partida duró tres horas y media. Claro, entre que te matan unas cuantas veces y demás se puede hacer algo más largo, pero no mucho. De todos modos, estás obligado a jugarlo más veces para descubrir todos los finales y darte cuenta de más detalles, pero no será lo mismo, ya que no volverás a sentir el miedo.
Nota: 6’4
Un magnífico juego, estropeado por su duración. Sé que los Silent Hill suelen acostumbrar a la poca duración, pero sigue doliendo. Me habría gustado darle más nota al juego, porque a pesar de su duración, me lo pasé de miedo (literalmente) con él.
^ El terror. Dios, voy a odiar a los carniceros toda mi vida.
^ La historia. Ahora entiendo muchas cosas…
v La duración. Es exageradamente corto, leñe…
v Los jefes finales. ¿No se supone que esos bichos deberían ser muy difíciles de derrotar?
[PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII

- Crisis Core: Final Fantasy VII
Plataforma: PSP
Compañía: Square-Enix
Género: Action-RPG
Idioma: Voces en Inglés, subtítulos y textos en Castellano
Edad: 16+
Jugador(es): 1
Por fin, uno de los, sin duda, más esperados juegos de la plataforma PSP: la precuela de “Final Fantasy VII”, una obra maestra de su época y, qué demonios, de la nuestra.
“Crisis Core: Final Fantasy VII” nos mete de lleno en la historia de Zack Fair, un SOLDADO de Shinra, corporación que da energía a las ciudades y que prácticamente tiene el mundo dominado. Si jugaste a FFVII conocerás el final de la historia, pero por eso, los de Square-Enix han metido una historia más, la de Génesis Rhapsodos, un personaje que ya salió en “Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII”.
El sistema de juego no es el típico de por turnos, ni el de FFXII, sino uno simple tipo Acción que no da mucho jugo que sacar. Para “arreglarlo”, se ha añadido la OMD, una ruleta que no deja de girar mientras estamos combatiendo y provoca invocaciones, subidas de nivel, etc.
Historia: 8
Aunque ya se conoce el final de antemano, no se puede evitar que salte alguna lagrimilla si uno es humano. El sacrificio de Zack por Cloud, la historia de Génesis, la locura de Sefirot… Sí, se podría sacar mucho más partido a la historia, pero el final sube la nota considerablemente.
Jugabilidad: 6
Podría ser mucho mejor. El juego y control es simple, tanto que puede hartarte. Aún así, no quita que sea divertido, pero… Podría ser mejor. El sistema de materia y de síntesis también es simplón y poco profundo. Y las misiones secundarias aburren.
BSO: 9
Una maravilla para tus oídos. Hay hasta incluso temas clásicos de FFVII de los que uno debería arrodillarse ante ellos. Gran acierto.
Gráficos: 10
Unos gráficos de lujo para PSP. ¿Cómo decirlo? Las escenas en sí son perfectas, y las de gráficos superiores, tipo Advent Children, magníficas. No he visto mejores gráficos en la consola.
Duración: 7
Aunque las misiones secundarias pueden alargar el juego considerablemente, la historia principal es corta para ser un Final Fantasy. A lo sumo te durará unas 12-15 horas, y nos esperábamos más. Aún así, si luego te apetece rejugarlo en modo Difícil con el nivel con el cual te lo pasaste, y decides superar todas las misiones secundarias, tienes mucho juego por delante.
Nota: 8
Buen juego que podría haber salido mejor, pero que no está nada mal. Los fanáticos de “Final Fantasy VII” no pueden perder la oportunidad de jugar a este juego, que sin duda les provocará una nostalgia con momentos como cuando Sefirot se encierra en la Mansión Shinra y se pone a deambular mientras no deja de leer. Su problema se centra en el aburrido control del juego, pero por lo demás, merece la pena.
^ Los gráficos, un lujazo que solo Square podría habernos traído.
^ La banda sonora. Qué maravilla.
v El control. Da la sensación de que la máquina controla el juego a veces.
v La duración. ¿12-15 horas? Square nos tiene normalmente con un montón de horas ante la pantalla.
Hora de los videojuegos portátiles
Aquí Narrador, desde su primera subida en el blog. ¿Qué tal? he abierto este blog pensando en dedicarlo, mayoritariamente, en mis propias puntuaciones sobre videojuegos a los que juego. Poseo una PSP y una NDS, y, como humano que soy, no siempre estoy de acuerdo con las notas que dan algunas revistas y páginas web.
Por ello, pienso dar mi propia puntuación a los juegos que pillo y termino de una forma rápida y sencilla. Doy una puntuación a las cinco partes a criticar de un videojuegos (Jugabilidad, Historia, BSO, Gráficos y Duración; si algún videojuego no tiene Historia, es sustituido por "Multijugador" o no se juzga dicha parte), mi razonamiento en cada una, mi conclusión y repaso lo mejor y lo peor.
¡Y hala! Ahora, para terminar, os doy un "¿Qué significa cada puntuación?", algo que mucho imagináis.
0 = Dios, vomito al verlo.
1 = No toques la carátula.
2 = Esto es un insulto.
3 = Ums… Allá tú si lo pruebas.
4 = Bueeno… No es tan malo.
5 = Ni mucho, ni poco. Sólo si te gusta el género.
6 = Está bien, pero tampoco es para tanto.
7 = ¡Vaya! Es bueno, merece una partida.
8 = Juégalo. Es una orden.
9 = Roza la perfección
10 = La gente te señalará en la calle si no lo tienes.
